着装决定面试成败
“从心理学上讲,在没有与人沟通之前留给人的第一印象是最初的20秒,而最初的20秒印象就是由你的外在形象决定的。”那么我们如何来把握自身的穿着打扮是否合体呢?许多人都会觉得难得有一次面试机会,一定要好好展现自己,大出风头一把,于是买了许多时髦、前卫的服装,打算把经理“迷”倒。这是个..
2025-12-06
本来申请的两个职位都是技术培训生的来着,不知怎么被调到了策划培训生,哎!其实我都不玩网游的,玩的仅仅只是单机版的游戏,如仙剑系列啊,暗黑破坏神,地牢围攻啥的,并且本人玩游戏还特别的呆,当时接到电话的时候特别的兴奋,就忘记问了这茬事。
策划的基本的问题
时间是1个半钟头,前面的半小时是公共题,应该是不管哪个职位都得做的吧!后面的一个小时是专业题部分,我的就是策划部分。由于我们考场,工作人员的失误,本来应该总时间是1个半小时的,被工作人员写成了2个小时在黑板上,证据确凿,没办法,只能看着我们做了,兴奋。。。
第一部分是5道语言逻辑推理题,相当的简单。练过公务员考试的正确率基本能达到百分之百的。
第二部分是10道数字推理题,前面的5道是数列找规律,说实话,不难;后面的5道题是组合数字,我觉得相当难,不过本人的确对数字有点愚钝,5道基本只会2道,后面就是猜测的,有时间就是不会做。
第三部分是5道图形推理,总体来说还是比较简单的,但是还是有一题没有思路,猜测去了。
专业题部分
第一部分是选择,还是不定项选择,但是不定项和定项的从它的文字描述来讲还是很容易可以看得出来的。对于常玩游戏的人大概是不难的吧~~我玩的就那几部,了解的又不多,想来肯定会被bs的。悲哉。大概就问了如下的几个题目。
1.以下的四大名著中,常被改为游戏的是哪部?选了个《三国》。
2.如下哪几项是属于巴图理论的分类?成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和杀手型玩家。这是后来查出来的答案,我真的不懂,四个选项是成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和休闲玩家。这题我很漂亮的死了。
3.以下哪项不是游戏中用到的工具?选项有金山游侠,proxy,按键精灵,utalk。恩,还是不知道,我就猜着选了一个。悲剧。
4.以下不是金庸的作品的是?选项有《七剑下天山》,《楚留香》,还有两个忘记了,有一个肯定是的,还有一个貌似不是的。
5.以下不属于吴国的是?选项有貂蝉,郭嘉等。
6.以下吸引女性玩家的游戏手段是?
7.还有一个大概说的是像冰冻那样的技能,可以让对方一定时间不能动弹、且防御力大大减低的技能师属于哪种技能?选项有攻击性、防守型、辅助性、救助型(大概是这几种选项)。我选了个辅助型的。
等等,有的不记得了,见谅。
第二部分是大题部分。包括6道大题,前面的三道是5分,5分和6分的。中间的两道是6分和8分的,最后一题是12分的。
第一题是说玩家的心理和反映对游戏的策划者来说很重要啥的,如果你是游戏的策划,如何来测评玩家对游戏的反映。(忘记那个词是什么,大概是这个意思吧!)
第二题是说出mmorpg或者是网页游戏中通常采用的增加经验值的方法。这个也不难。
第三题是设计四个迥然不同的四种类型的人物,从攻击范围、攻击力度、攻击距离、爆破力,防御能力,生命值,魔法值等八个方面分析,说明设计依据。这题比较的简单,根据以往的游戏经验还是可以撤的,自圆其说就行。
第四道是简要说明你玩过的一个网络游戏,采用了什么方式来吸引新手的。没有玩过网游的我就随便找了一个既可以单机的又可以网游的一个游戏在那边瞎扯,撤的都是单机游戏的内容。悲剧。
第五道是说pk游戏,如何设置平衡度啥的。
第六道又是一个悲剧。分为两个小题,分别6分的。是说,假如让你来设计一个新手场地图,你会分为几个npc?第二个是你会设计几个任务?举出两个任务,包括任务名称、任务内容、npc,设计目的等。又是乱扯,bs自己,连npc都不知道,只知玩游戏的剧情,打怪,啥都不知道。
总结一个,本来是申请技术的,被搞到策划,还那么的无知,估计被bs了,哎!很想去的一个地方,怎么就是个杯具呢?杯具太多。。。其实题目不难,稍稍玩一点的人应该都可以顺利的过关吧!祝福大家,在此也给自己留下一个记忆——我的盛大情怀!
面试官的提问:吸引女性玩家的游戏手段是?
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策划的基本的问题
时间是1个半钟头,前面的半小时是公共题,应该是不管哪个职位都得做的吧!后面的一个小时是专业题部分,我的就是策划部分。由于我们考场,工作人员的失误,本来应该总时间是1个半小时的,被工作人员写成了2个小时在黑板上,证据确凿,没办法,只能看着我们做了,兴奋。。。
公共部分
第一部分是5道语言逻辑推理题,相当的简单。练过公务员考试的正确率基本能达到百分之百的。
第二部分是10道数字推理题,前面的5 道是数列找规律,说实话,不难;后面的5道题是组合数字,我觉得相当难,不过本人的确对数字有点愚钝,5道基本只会2道,后面就是猜测的,有时间就是不会做。
第三部分是5道图形推理,总体来说还是比较简单的,但是还是有一题没有思路,猜测去了。
专业题部分
第一部分是选择,还是不定项选择,但是不定项和定项的从它的文字描述来讲还是很容易可以看得出来的。对于常玩游戏的人大概是不难的吧~~我玩的就那几部,了解的又不多,想来肯定会被bs的。悲哉。大概就问了如下的几个题目。
1.以下的四大名著中,常被改为游戏的是哪部?选了个《三国》。
2.如下哪几项是属于巴图理论的分类?成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和杀手型玩家。这是后来查出来的答案,我真的不懂,四个选项是成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和休闲玩家。这题我很漂亮的死了。
3.以下哪项不是游戏中用到的工具?选项有金山游侠,proxy,按键精灵,utalk。恩,还是不知道,我就猜着选了一个。悲剧。
4.以下不是金庸的作品的是?选项有《七剑下天山》,《楚留香》,还有两个忘记了,有一个肯定是的,还有一个貌似不是的。
5. 以下不属于吴国的是?选项有貂蝉,郭嘉等。
6.以下吸引女性玩家的游戏手段是?
7.还有一个大概说的是像冰冻那样的技能,可以让对方一定时间不能动弹、且防御力大大减低的技能师属于哪种技能?选项有攻击性、防守型、辅助性、救助型(大概是这几种选项)。我选了个辅助型的。
等等,有的不记得了,见谅。
第二部分是大题部分。包括6道大题,前面的三道是5分,5分和6分的。中间的两道是6分和8分的,最后一题是12分的。
第一题是说玩家的心理和反映对游戏的策划者来说很重要啥的,如果你是游戏的策划,如何来测评玩家对游戏的反映。(忘记那个词是什么,大概是这个意思吧!)
第二题是说出mmorpg或者是网页游戏中通常采用的增加经验值的方法。这个也不难。
第三题是设计四个迥然不同的四种类型的人物,从攻击范围、攻击力度、攻击距离、爆破力,防御能力,生命值,魔法值等八个方面分析,说明设计依据。这题比较的简单,根据以往的游戏经验还是可以撤的,自圆其说就行。
第四道是简要说明你玩过的一个网络游戏,采用了什么方式来吸引新手的。没有玩过网游的我就随便找了一个既可以单机的又可以网游的一个游戏在那边瞎扯,撤的都是单机游戏的内容。悲剧。
第五道是说pk游戏,如何设置平衡度啥的。
第六道又是一个悲剧。分为两个小题,分别6分的。是说,假如让你来设计一个新手场地图,你会分为几个npc?第二个是你会设计几个任务?举出两个任务,包括任务名称、任务内容、npc,设计目的等。又是乱扯,bs自己,连npc都不知道,只知玩游戏的剧情,打怪,啥都不知道。
面试官的提问:笔试题都是些游戏一般常识...
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简介:策划培训生职位面试2篇是一篇相关于职场文章,最新最全的职场百科信息平台,本文内容仅供参考学习,并不代表本平台观念,职责网。
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